dnf苦难之境打法详情如下:
1.【苦难之境】分为【苦难之境I】和【苦难之境II】两阶段。
2.【苦难之境I】由【记忆的碎片】、【碎片的记忆】和【痛苦之镜】组成。【记忆的碎片】、【碎片的记忆】BOSS为灭食之古斯迪。这个怪物技能都为AOE,并且伤害很高,还会造成僵直、击飞等效果,对于走位的要求很高,同时还应该使用无敌技能躲避部分伤害。
3.【痛苦之镜】的BOSS为漂浮的咕噜米,难度较低,没有特殊机制,但要注意躲避怪物吐出的黄色珠子,珠子伤害较高,还会造成大量的僵直效果。进入二阶段后,此处还需要进行持续压制。
4.【苦难之境II】包括【无形之门(黑/白)】、【幻影之城】、【城之幻影】以及【痛苦之镜】。
5.【幻影之城】和【城之幻影】能够为【无形之门】的队伍增伤,难度较低
6.【无形之门(黑)】BOSS为公义之奈克斯。进入房间后,玩家必须踩着路径向前走,30秒内必须通过路径触碰到BOSS,路径会Y轴晃动,如果踩空则返回起点重新走。通过路径后,BOSS现身进行攻击,技能范围很大,伤害高,注意走位躲避。BOSS进入20秒读条状态,期间全屏掉落陨石攻击玩家,随机选择玩家在脚下生成白色圆圈,该玩家要接近BOSS使能量球击中BOSS,被砸中3-4次后BOSS破防,即可击杀,如果读条时间内BOSS未破防,则会全屏爆炸。
7.【无形之门(白)】BOSS为慈悲之维塔。走格子机制与【无形之门(黑)】类似,不同点在于会在白色格子中随机生成黑色格子,踩到黑格子或踩空都会回到起点。BOSS现身后同样会进行大范围、高伤害的攻击,还会造成击飞、眩晕等异常状态,要注意躲避。破防机制与【无形之门(黑)】相同,区别在于玩家脚下的圈变成了红色,注意辨别。破防之后全力输出,击杀掉BOSS后即可通关。
8.尤其需要注意的是,【痛苦之镜】是希洛克的炸团机制,未通关状态下的痛苦之境副本在超过刷新时间时,会将所有副本的进度重置。